程之遥差点被自己嘴里的茶给呛死。
——“咳,什么?!不…咳咳,咳咳咳咳咳……”
没想到刘姐郑重其事要问的是这个问题。程之遥呛了口茶,一时没顺过气,把头偏到一边,咳得停不下来。
“呀,怎么了老妹儿,没事吧?”刘姐也没怪她失态,还很体贴地帮她拍背,怪随和的。
程之遥边咳边摆手,同时大脑也在飞速运转,分析刘姐这句话是个什么意思。
是自己过去的言行举止哪里有不对劲的地方,以至于让人对自己的性取向产生了这么荒唐的误解?
还是说,其实投资人,她才是……
她把怀疑的目光投向刘姐。
“别紧张别紧张,我就随便问问。”刘姐大手轻拍她的背部帮她顺气,动作是温柔的,目光是慈爱的——这让刘姐看起来更可疑了。
程之遥努力平复好呼吸,接着字斟句酌地开口。
“咳,关于性取向这个问题,我觉得,这个这个,”她不动声色侧了侧身体避开了刘姐的手,“这个,在当今这个时代,同性恋是很正常的。我们应该保持尊重、包容和平等的态度。每个人都有权利选择自己的性取向和生活方式,我绝不会因为性取向不同就歧视或者排斥……”
“你搁这做报告呢。你就说你是不是。”
“当然不是!您怎么会这么想?”程之遥忍不住高声道。
“你另外两个同伴也不是?”刘姐问。
“她们也百分之百不是。”可恶难道金主姐姐看上了她们三个,想搞潜规则?!
程之遥背后直冒冷汗。
就知道,出来混,免不得面对这些阴暗面。尤其是当面对那些大腹便便有点钱的中年油腻男时,更是潜规则的重灾区。
可为什么找到一个女投资人还要面临这样的风险?!!
程之遥端肃了神色,坚定了信念。
抱歉了刘姐,哪怕你并非中年油腻男,我们也不会卖身的!
在她傲骨铮铮决心对潜规则说“NO”时,刘姐却摸着下巴“嘶”了一声:
“那就奇怪了。既然你们不是同性恋,为什么你们的游戏里,会全是女角色呢?”
是因为这个?
程之遥的表情沉了下来,微微皱眉。
女制作人制作一款全员女角色的游戏,就意味着她们是同性恋吗?
她觉得这个问题里潜藏的含义实在是太传统,太狭隘了。
但她还是认真解释道:
“这个问题,我们内部也讨论过很多次。之所以我们把角色全部设定成女性,正是因为现在文化领域尤其是游戏行业生动鲜明的女性形象太少,同质化元素太多,并且大多形象单薄。换句话说,女性在二次元游戏中缺乏主导地位。这不是一种个例,而是已经成了一种现象。包括在前期的市场调研中,女玩家对于游戏中女性角色多样性的呼声也是比较高的。所以我们决定在游戏中增加女性角色的占比,并且让她们牢牢占据焦点位置,增加女性多样性,回应女玩家的需求。”
接着,她又微带着几分傲气道:
“如果只因为把目光聚焦在女角色身上,就下意识地认为我们是有同性倾向才会这样做,那这种观点未免有失偏颇,恕我不能苟同。”
“所以你们把全部角色设定成女性,来增加女角色的主导地位?”刘姐摸着下巴问。
“对。这种尝试可能还不成熟,但我们必须走出这一步。”
“那galgame也全是女角色。你们岂不是在做galgame?”
刘姐轻松一句话让人破防。
“这怎么可能一样!”程之遥感觉有被深深冒犯到。
Galgame,又名美少女恋爱游戏。顾名思义,这种游戏中的角色是大量的美少女,而玩家作为主控,可以跟这些少女进行互动甚至恋爱。
不过再说明白一点,这就是一种专门面向宅男玩家——也就是折磨骚扰程之遥她们多日令她们无比恶心的死宅男——贩卖情///色的游戏。其制作往往低级粗陋,审美猥琐下流,里面的女角色总是会被塑造成长着一张未成年少女的脸,身上的衣服却动不动就露//胸//露//腿//露//屁//股,往往还伴随着内八字、骨盆前倾等不良体态,以便供死宅们意淫。并且这类游戏毫无质量可言,因为只要有点擦边画面,死宅们就会为此买单。
她们的游戏再差,也不至于跟这种媚宅的电子垃圾相提并论吧!
程之遥深呼吸平复了一下心态,拿出十二万分的耐心解释:
“区别还是很大的。我们不会让女角色穿那种夸张暴露的衣服,也不会让她们出现那种病态的体态。每个角色都有自己的战斗力,都有自己的故事线,都有要实现的目标。她们不是被观赏或玩弄的,类似于花瓶摆件之类的角色,而是拥有自己的人格。她们也不会穿着高跟鞋,画着大浓妆去战斗。”
她顿了顿,又补充:
“而且我们跟galgame定位的目标用户也完全不同。”
谁愿意给死宅男做游戏呀恶心死了!
刘姐笑眯眯给自己倒了杯热茶:“我看你们做的还不如galgame。”
这真是奇耻大辱!把她们精心做出的游戏跟电子垃圾相提并论已经很耻辱了,现在竟然说还不如电子垃圾!
程之遥再怎么情绪稳定,此时也不由得心气浮动,脸上浮现出微微怒意,语气也不大客气了:
“哦?是吗,那刘姐有什么指教啊。”
刘姐淡定吹了吹茶杯的热气,吸溜一口品了品,这才笑眯眯道:“你看,沉不住气了吧?”
她把杯子放下道:“说你不如galgame你还不服气。galgame定位目标群体就是男玩家,吸引到的也是男玩家。你别管别的,就单说在实践层面,他们难道没有完美达成他们的目的吗?”
程之遥微微一怔。
刘姐问她:“现在再看你们这个游戏。你说说看,你们真的觉得,你们的游戏,满足了目标用户的心理需求了吗?真的抓住市场的痛点了吗?真的知道,目标玩家到底想玩什么样的游戏吗?
一连串的问句,让程之遥沉默下来。
刘姐还在继续:“你们说,你们要回应女玩家的需求。想法挺好的。那现在,玩你们游戏的女玩家,需求有没有被回应到?”
程之遥久久不语。
女玩家不是需求有没有回应到的问题。女玩家现在,都跑光了……
刘姐笑道:
“你们这游戏知名度也不小啊,在社交媒体上激起过好几拨讨论。我看在男性论坛,倒真挺受欢迎的。”
真是正中红心。
程之遥又想抓头发了。她们愁的就是这个问题,为什么目标玩家牢牢定位在女性群体,做的东西也是按女性喜好做的,引来的却都是死宅男,这到底是为什么,到底哪个环节出差错了啊!?
她现在完全是虚心求教的状态了。忙帮刘姐续了杯茶,也不再粉饰了,而是诚恳问道:
“刘姐,我们现在确实是在目标群体定位上遇到了一些问题,主要是这个游戏相比于女玩家来说,似乎更受男玩家的欢迎,而且意外地对男玩家粘性很大。但男玩家的诉求跟我们游戏本身的风格又不太兼容。您经验多,能不能帮忙指点下,为什么这个游戏项目会在目标群体上出现这种程度的偏离?”
刘姐没有直接回答,而是说:
“你先讲一下,你们对这个问题的看法,以及打算怎么解决的。”
程之遥道:
“我们也讨论过很多遍。得出的结论是,或许是因为主线不够有吸引力,或是画面不够细腻,打斗场景有待精细化,缺乏代入感,没有更加符合女玩家的审美偏好。主线这里我们会在下一个项目进行全面升级,但画面跟动作则需要技术上更近一步。”
说到这里她又开始积极拉投资:“如果您能给我们追加一些资金……”
刘姐抬手止住了她的话头:
“哎,打住,先别提钱的事儿。比你们技术差、故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?”
程之遥抿住了嘴。这是她回答不出的问题。没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?
刘姐哈哈一笑:
“糊涂了吧老妹儿。到现在还想拼技术跟画面。论技术,论画面,你们能拼过那些游戏大厂吗?就算拼过了,你们有他们的渠道广吗?能带来跟投资成正比的收益吗?”
程之遥陷入沉默。她知道这话是对的。
刘姐拍了拍她的肩:
“其实你们的想法还是有意思的,但到底为什么吸引不到目标群体?道理很简单,你们只在很关键的一点上出问题了,刚刚你也提到了这个词——代入感。”
“代入感?”
“没错,代入感。不要小看这三个字,你觉得你们做到了吗?其实没有。我看你们还差得远。”
程之遥认真聆听。
刘姐喝了一口茶,继续说:
“代入感,这个词,有点玄,甚至很多游戏大厂都对它捉摸不住,但没办法啊人家来得早,先一步打开市场了,而且卖点也不是代入感。你们这游戏就不一样,代入感很关键,只有这样才能增加游戏吸引力。”
说着她拿起旁边的BP,边翻看边说:
“你们这个游戏我一直有在关注。玩法就是先从六个女角色中选择一个作为主控,然后另外五个女角色就是NPC了对吧?”
程之遥解释:
“并不完全是。这六个角色代表不同的世界线。玩家在打通所有世界线后,就会汇集到最后的决战关。在决战关,这六个角色会聚集在一起。而由于AI算法的引入,每个角色的语言、行为、处事风格等都会打上玩家鲜明的烙印,并且触发出更多样更自由的剧情线。这有助于更进一步拓展女角色形象,也让玩家感受到一种独一无二的新奇体验……”
刘姐打断说:
“我懂你的意思。技术很高端,不过这不是重点。重点是主控面对的都是各式各样的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各种女角色,对吧?”
程之遥表示是这样的。然后又开始说NPC也不是单纯的NPC也能根据玩家的风格而改变……
刘姐连连点头说我知道我知道。然后继续道:
“在代入感方面,你们的解决方案,我总结一下哈,就是去除掉传统游戏中女玩家不喜欢的元素,尽量塑造形象立体的女性角色。这确实是一种思路。但这种方法效果并不明显。或者说,这更适合在故事里增加代入感,而不是在游戏里增加代入感。”
程之遥认真思索着。她感觉长久困挠着她们的苦闷的泥壳有了松动,有些许天光透过松动的缝隙透进来,模糊映出某些想法,却又并不分明。
就听刘姐继续道:
“一个故事里,你可以尽情用文字描写人物的心理状态,听故事的自然会跟着被描写的那个角色走,这就是代入感。但游戏你是有画面的啊,有画面,就意味着不是用角色的眼睛去看世界,而是玩家用自己的眼睛看角色。游戏体量的限制,又决定了不可能将每一个角色的心理表述清楚。那么出场最多的角色很自然就会变成被观赏的客体。像你们这个游戏,六个女角色,大量的女性NPC,她们本质上跟传统的男性向galgame有很大的不同吗?除了人物形象正常了一点,玩家除了观赏她们的形象,还能观赏谁呢?那么玩家群体中谁更愿意观赏一个女性形象?是你们锁定的女玩家吗?
刘姐敲了敲桌子。
“恰恰相反。这种将目光投向女角色的游戏,反而最能吸引到的,就是男玩家啊。”